Arme

Nom : Socom
Type : Pistolet semi-automatique
Chargeur : 12 balles
Dégâts : Faibles
Notes : Visée laser, silencieux possible
Nom : FA-MAS
Type : Fusil d'assaut automatique
Chargeur : 25 balles
Dégâts : Moyens
Notes : Trois balles traçantes en fin de chargeur
Nom : PSG-1
Type : Fusil à lunette
Chargeur : 6 balles
Dégâts : Moyens
Notes : Principalement pour les combats contre Sniper Wolf
Nom : Nikita
Type : Lance-roquettes
Chargeur : 1 roquette
Dégâts : Elevés
Notes : Roquette téléguidable en vue 1ere et 3e personne
Nom : Stinger
Type : Lance-missiles
Chargeur : 1 missile
Dégâts : Elevés
Notes : Permet de verrouiller une cible hors du champ de vision ( tres efficace pendant le 2eme combat avec Sniper Wolf pour la reperer)
Nom : Claymore
Type : Mine anti-personnel
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Détectables au Thermal

Nom : C4
Type : Explosif
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Possibilité d'en placer plusieurs avant de les faire sauter

Nom : Grenade
Type : Grenade à fragmentation
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Les grenades font des dega important a tous les ennemis alors il est conseiller de s'elloigner quand ont lance une grenade
Nom : Stun Grenade
Type : Grenade phosphorescente
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Eblouissent les gardes, ne pas utiliser avec le NVG
Nom : Chaff Grenade
Type : Grenade électronique
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Brouillent tout les systèmes électroniques pendant quelque seconde, cela aussi valable avec le radar Soliton
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 24/05/2008

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