ARMES
Voici une section qui vous permettra d'en apprendre plus sur les armes du jeu. Vous trouverez une description de toute la panoplie d'arme de Snake mais aussi de ses ennemis.
CQC

Le CQC (Close Quarter Combat) est une technique développée par The Boss et son apprenti Naked Snake. C'est une technique de combat corps à corps. Plusieurs prises comparables au judo sont possibles. Le CQC peu aussi être utilisé avec un pistolet et un couteau. En gardant les deux armes sorties on peu rapidement passer d'une fusillade au pistolet à un combat au couteau.

Un couteau utilisable au CQC, pratique pour égorger, tuer des bêtes ou encore extirper une balle logée dans le corps. Le couteau a une lame de 9 pouces.

C'est en fait un S&W M39 de la marine modifié. Le silencieux est un modèle Hush Puppy. Le MK-22 est un pistolet tranquillisant contenant 22 balles. La partie du corps dans laquelle la fléchette est lancée affecte le temps de réaction de la cible donc si vous touchez une jambe le garde tombera moins vite que si vous frappez la tête ou le cou. C'est EVA qui en remet un deuxième à Snake après que le premier fut détruit par The Boss.

C'est en fait un calibre 45 modifié. Il est utilisé par les SWAT américain. Il fût conçu pour l'armée à l'époque où les troupes se déplaçaient encore à cheval. Bien sûr depuis ce temps il a été modernisé. Il a été inventé au début du 20ieme siècle par John M. Browning. Snake le reçoit de EVA qui la volé dans les armures ennemies. Celui que Snake possède a été entièrement personnalisé: Le chien est plus haut pour éviter les brûlures, le système de visée a été rehaussé pour plus de précision, la crosse a été améliorée pour permettre une meilleure prise, la gâchette est plus grosse pour empêcher les doigts de glisser et beaucoup d'autre modifications sont présentes. Un silencieux y est attaché pour le besoin de la cause. Il est aussi utilisé par la brigade de renfort des ennemis avec un couteau.

Ce fusil automatique fut développé pour l'infanterie motorisée et adoptée pour le service militaire soviétique en 1949. D'un calibre de 7,62 mm aillant un chargeur contenant 39 balles, elle est l'arme la plus utilisée dans le monde, surtout dans les pays de l'est. Elle a une longueur de 870mm et est elle est efficace jusqu'à 1500 mètres. Elle pèse 4876 grammes avec un chargeur plein. Snake trouve cette arme au début de sa mission après avoir rencontré EVA. Une arme très efficace quand les ennemies se font nombreux. C'est aussi l'arme utilisée par la plupart des ennemis.

Le nom complet de ce fusil à pompe est le Ithaca Model 37 «Stakeout». C'est en fait une version coupée du Featherlight qui fût développé en 1937. Ce qui résulta en un fusil à pompe calibre 12 plus facile à transporter grâce à sont canon et à sa crosse coupés. Il ne peut transporter que 4 balles dans un magazine tubulaire plus une dans la chambre, ce qui fait 5 balles en tout. La différence entre le modèle Stakeout et les autres est qu'il éjecte les douilles par dessous et non par le côté ce qui le rend plus sécuritaire pour les personnes autour. Ce modèle est très utilisé par la police grâce à son aspect facile à cacher. C'est aussi le fusil utilisé par la brigade de renfort des ennemis dans le jeu. Snake le trouve dans la grotte où il rencontre The Pain. Si on tire à bout portant, la cible (qui est censé être un garde ennemi) est projetée au loin.

Cette mitrailleuse est un dérivé du M16 classique. On peut y attacher un silencieux. Elle transporte un chargeur de 21 balles et Snake peut en transporter maximum 101. Snake le trouve dans la Virtuous Mission sous le pont et plus loin durant l'opération Snake Eater.

Le M63 Stoner est un dérivé des mitrailleuses habituellement utilisées sur les hélicoptères militaire. Elle a donc une puissance et un débit assez élevé. Elle pèse 5,31kg sans les chargeurs et autres accessoires. Elle a une portée de tir de 2653 mètres et une portée d'efficacité de 1100 mètres. Elle est très utile dans la poursuite du Shagohod pour descendre les motocyclistes.

Le Single Action Army est l'arme utilisée par Ocelot dans les trois épisodes de Metal Gear Solid. Possédant un barillet de 6 coups il est disponible en modèles variables. Allant de l'arme d'un vieux cow-boy jusqu'à la distinction d'un pistolet de roi. Il fut conçu et adopté en 1873 pour la cavalerie Américaine mais il est toujours en fabrication aujourd'hui. Snake le reçoit de The Boss qui lui remet après une torture infligée par Volgin.
Arme de tir de précision, elle a la capacité (comme tout les snipers) de tirer sur une grande distance. Elle est semi-automatique et les balles sont tirées par un système au gaz. Sa longueur totale est de 1,225 millimètres et pèse à vide 4,3 kilogrammes. Le mécanisme est similaire a celui que l'on retrouve sur les AK mais a cause des cartouches utilisées qui sont trop différentes les parties des deux armes ne peuvent être inter changées. Elle est équipée d'un télescope PSO-1 qui augment de 4x la portée de tire... Snake la retrouve dans un entrepôt près de la rivière, cette arme lui sera utile entre autre contre The End.
Le Patriot est l'arme que Snake reçoit de The Boss à la toute fin du jeu. C'est avec ce fusil qu'elle se défendra tout au long de l'histoire et c'est aussi par celui-ci qu'elle sera tuée. L'arme est équipée de deux gros chargeurs sur les cotés du fusil ce qui lui donne la capacité de transporter beaucoup de munitions à la fois. Le mécanisme est aussi conçut de sorte que les balles pivotent comme des «couteaux de lancer» pour amplifier l'explosion qu'elles produiront.
Le skorpion est un pistolet automatique très avancé pour son temps. Il possède une crosse rétractable pour permettre une meilleure stabilité et un pointeur laser en guise de visée. Il tire environ 850 coups minute. Sa petite portée fait de cette arme une arme meilleure pour les combats rapprochés. Snake le trouve dans une pièce de Grozni Grad là où se balade le général Raikov.

Le C3 fonctionne comme le TNT, la différence c'est qu'il peut être modelé sous n'importe quelle forme et qu'il est utilisable seulement pour faire sauter les réservoirs dans le hangar du Shagohod.

Le TNT se retrouve un peu partout dans les bâtiments. Il fonctionne comme le C4 des autres aventures: On installe, on se pousse et on appuis sur le détonateur. Très pratique pour faire sauter des entrepôts ou encore le Hind.

Le C3 fonctionne comme le TNT, la différence c'est qu'il peut être modelé sous n'importe quelle forme et qu'il est utilisable seulement pour faire sauter les réservoirs dans le hangar du Shagohod.

Ces mines sont très redoutables car elles sont invisibles. On peut cependant les détecter avec un détecteur de mine ou encore les lunettes thermiques. Elles fonctionnent avec un détecteur de mouvement donc dès que quelqu'un s'approche dans son champ d'action elle explose. On peut les ramasser en se couchant dessus et ainsi les changer de place pour tendre un piège à un ennemie par exemple.

Toutes les grenades sont trouvable un peu partout dans l'environnement et fonctionnent de la même manière: vous enlever la goupille et vous avez 5 secondes pour la lancer quelque part avant qu'elle ne vous saute au visage. Ces grenades-ci appartiennent au modèle standard qui sert à lancer des morceaux de métal brûlant dans tous les côtés.

Ces grenades relâchent des particules qui servent à brouiller tout système électronique. Utile pour brouiller des caméras, les radios des gardes ou encore votre propre radar.

Ces grenades sont des flash/bang grenades. Elle relâchent une lumière aveuglante et assomme ceux qui sont à sa proximité.

Ces grenades relâchent des particules blanche et jaune fluorescent (d'où le nom WP pour white phosphorous). Elles produisent une fumée très chaude qui se disperse rapidement, donc elle brûle la cible mais elle n'est pas efficace pour utiliser comme écran.

Celles-ci par contre sont l'écran parfait. Elles produisent une épaisse fumée qui reste en place assez longtemps pour laisser le temps à Snake de disparaître.

Et oui! Une fourchette en guise d'arme. Elle fonctionne comme le couteau mais en moins puissant. De plus elle a la capacité de permettre à Snake de prendre un repas instantanément. Elle est aussi compatible avec le CQC.

La torche n'est pas vraiment une arme mais elle permet de s'éclairer dans le noir, ce qui est bien pratique. Elle est aussi crainte des chauves-souris qui se trouvent dans les grottes. Snake la trouve dans le ravin après le combat contre Ocelot.

Ceci non plus n'est pas vraiment une arme. Elle sert d'avantage à attraper des petites bestioles en cas de fringale. Ce qui est toujours drôle c'est d'attraper une grosse bestiole appelée soldat!

Un livre plutôt douteux qui peu être posé par terre pour... distraire les soldats. Ceux-ci on d'ailleurs l'air assez stupide en regardant ce bouquin.

Cela non plus n'est pas vraiment une arme... mais il est très utile pour entendre les conversations et les bruits qui sont relativement loin.

Ce sont les chargeurs que Snake vide durant ses fusillades. Ils peuvent être lancé sur le même principe qu'une grenade. Cela aura pour effet de produire un son qui détournera l'attention des gardes.

Ce sont des mouchoirs imbibés de produit soporifique. C'est à peu près la seule arme que l'on peu utilisé avec les uniformes de scientifique.
À peu près sur le même principe des mouchoirs, ce sont de fausses cigarettes. Elles sont remplient avec une espèce de poudre qui simule une fumée et qui endort celui qui a le malheur de la respirer.
C'est l'arme utilisée par The End. Elle fut adoptée par l'armée russe dans les années 60 mais fut remplacée par la SVD dans les années 80. Elle fut l'arme préférée des soldats soviétique durant la seconde guerre mondiale. Celle de The End est modifiée pour tirer des fléchettes qui diminuent les forces de la cible.
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